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- 为什么ff15口碑不好
对游戏的定位错误等四个错误造成ff15口碑不好。
一、 对游戏IP定位的错误认识
随着日系RPG和主机游戏销量的持续萎靡,SE以松田洋祐为首的高层对旗下项目进行了大刀阔斧的改革,其中以手游、页游项目为主导权是顺应时代所需。FFV13项目经过简单的移交转接后就交由给了后来的FF15导演田畑端手中,当时松田洋祐对外宣称是有其它项目需要野村哲也负责,实际却是因为漫长的开发周期与公司手游业务的战略聚焦任务不符。
田畑端拿到野村原案后构思了一个相比野村更为有野心的大企划,总体就是采用沙盒世界加上更为复杂的故事和角色构架。当时公司高层急于想要凭借一款大型开放式的RPG游戏走出日系RPG的局限,打开最终幻想IP的世界格局。最终,沙盒化后的FF凭借不俗的观感体验成功吸引了不少新玩家,但同时空洞的主线流程、RPG游戏性、剧情的丧失也引来了系列老粉丝的不满。另一方面,继开展H5、手游项目运营的接连失败后,SE又将重心转移到了原本的单机游戏上。
二、 影视化推广战略的失误
当时为了更为丰富游戏的世界观和背景,将IP进一步深化,高层决定了FF15电影版《王者之剑》以及动画版《兄弟》的决案。《兄弟》很好的补充了一些角色童年的交互和家庭背景,而《王者之剑》的处境则是极为尴。
首先,电影交代了诺克提斯四人组出发一段时间墙内发生的事,但是没有主角一行人的电影版又使得让人看得一头雾水,而帝国入侵相关的剧本更是不知所云,不知道是为了不提前剧透还是动画开发成本不够。最离奇的是在游戏中这一部分也仅仅只用一个镜头代过去了,令没有看过电影版的玩家莫名其妙。这种依赖电影来推广游戏IP的企划完全没有经过深思熟虑,不管怎么拆解都是两边不讨好。
中国动画外包制作团队也加入到了《王者之剑》的动画制作、剪辑工作
三、 难辞其咎的营销方案
在游戏本体主线关卡和故事内容不足的情况下,田畑端将三个同伴的主线任务作为DLC来卖,如果说游戏主线任务丰富的情况可以理解,而本身就空洞的主线剧情再拿这些DLC来卖,难免会让人怀疑是正篇做完以后拆开卖的。而在全部DLC上线后,官方更是推出了《最终幻想:皇家版》,这难免让第一时间花大价钱购买游戏玩家觉得自己玩的是“乞丐版”,这也是FF15发售后一段时间口碑再次下滑的原因。
一个DLC角色代表一个视角,所以主线诺克提斯看不到黄毛的剧情,当我没玩过RPG游戏?
四、 削减过的主线
说“偷工”一点不为过,FF15的游戏、电影的外包公司包括Digic Pictures、Image Engine、加上中国的在全球有很多家,这么大的团队都不能作出主线吗?答案显然不是,因为是要赶工,成品在最后一个阶段只能削减掉故事主线和一部分故事,以至于连测试的时间都没有。